Wiki Uncharted
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En unos días se estrenará Uncharted: El legado perdido, la última entrega de la saga tras el exitoso Uncharted 4: El desenlace del ladrón. Todos los fans queremos conocer más sobre las nuevas aventuras de Chloe Frazer, y cualquier información es bien recibida.

Recientemente, desde FANDOM hemos tenido la oportunidad de asistir a un evento de prensa sobre el juego. Nuestro compañero Micha pudo entrevistar a Shaun Escayg, el director creativo del juego; que junto a Arne Meyer (director de comunicación de Naughty Dog) estuvieron atendiendo a sus preguntas en Berlín. A continuación publicaré la traducción al español de la entrevista. Además, para quien lo prefiera, también está disponible el audio original en inglés:

Shaun Escayg

Shaun Escayg.

  • FANDOM: Empezaremos con una pregunta para romper el hielo. Soy una persona que he jugado a Uncharted: El tesoro de Drake, Uncharted 2 y Uncharted 3; pero no Uncharted 4. Por tanto, estoy familiarizado con Chloe pero no con Nadine Ross. En este caso, con una breve presentación, ¿cómo podrías convencerme de la grandeza de El legado perdido?
  • Shaun Escayg: ¿Sobre El legado perdido o sobre Nadine?
  • FANDOM: El legado perdido. Luego iremos con Nadie.
  • Shaun Escay: Bien, así que con una breve presentación... Chloe Frazer: la estafadora, ladrona, auto-conservacionista; la que nunca ha tenido su propio trabajo... se encuentra con su primer trabajo, conseguir el Colmillo de Ganesh. El colmillo tiene una importancia y significado personales para Chloe. Es un tesoro que su padre persiguió siendo arqueólogo, y recientemente supo que existe un artefacto con pistas sobre la ubicación de este colmillo. No obstante, desafortunadamente para ella está en manos de un cruel señor de la guerra llamado Asav. Desesperada por tener entre sus manos este artefacto que le hará estar un paso más cerca de encontrar el colmillo, recluta la ayuda de Nadine Ross. Nadine fue una líder paramilitar de Shoreline. Ella no acabó bien en Uncharted 4: había perdido todo por los hermanos Drake y ahora además está desesperada. Juntas, estos dos personajes desesperados, que ambos son auto-conservacionistas pero a la vez son tan diferentes en términos de personalidad; deben unirse y trabajar para tratar de obtener el colmillo de Ganesh. Esta sería mi presentación.



  • FANDOM: ¿Qué dirías que hace El legado perdido único dentro de la saga Uncharted?
  • Shaun Escay: Lo primero: El juego es Chloe Frazer. Su historia personal cambiará el tono de la historia del juego. Simplemente explorando su personalidad, exploras sus características. Y estas, más o menos, forman el sentimiento de la historia. El otro aspecto es que nos encontramos en las ghats occidentales, en India, la India rural; un lugar en el que nunca hemos estado antes, y estamos rodeados de seres mitológicos. Ganesh aparece, Shiva aparece, el hinduismo aparece. Muchos de los mitos de esta religión que aparecieron en el imperio Hoysala. Este fue un imperio antiguo que fue gobernado por una serie de reyes, hasta que un rey joven más progresista decidiera mover la capital, contra el deseo de los reyes más mayores. Esto hizo que la capital fuera una atracción, un lugar donde albergar este colmillo, su mayor tesoro; aunque también fue una atracción para los invasores persas. Fueron invadidos y el colmillo desapareció sin que nadie haya oído hablar de él a lo largo de la historia. Esto está prácticamente fuera de "lo oficial". Así que tienes todo este gran telón de fondo de la India, las ghats occidentales, la mitología del hinduismo, el gran pueblo Hoysala y su respeto por esta antigua religión. Todo lo que lo hace muy único. Además, los lazos personales de Chloe con esta región la hacen medio-india, y su conexión personal con su padre y su conexión con la región también hace que esta sea una historia única en sí misma.



  • FANDOM: Con Drake ahora retirado - una vez más - ¿qué hace a Chloe y Nadie unos personajes tan interesantes, desde tu punto de vista, para explorar particularmente sus historias de una forma más profunda?
  • Shaun Escay: Bueno, creo que Chloe Frazer, como dije la ladrona y estafadora, ha sido interesante desde el principio. Ella fue la conductora de la huída y no sabíamos bien dónde estaba. Siempre que negociaba estaba de una parte, o de la otra, si ella quería traicionarles... Nadine Ross también es muy similar en ese sentido. Cuando llegó al límite y sus hombres fueron asesinados, ella quiso abandonar a Rafe y al proyecto, porque la cosa se puso demasiado dura. Así que tienes estos dos personajes que tienen ese rasgo similar de auto-conservación en primer lugar, y luego coge estos dos personajes y ponlos en una misión donde tienen todo que perder. Chloe no es una compañera en esto. Ella es la persona que ejecuta el trabajo, ella es la que tiene que dar un paso adelante y conseguir el colmillo o fallar en ello. Es ella quien tiene todo que perder en este escenario en particular. Y ahora está emparejada con esta persona, Nadine Ross. Y aunque ella es conservacionista consigo misma, es en realidad la más lejana en términos de personalidad respecto a la personalidad de Chloe. Es beligerante, es pragmática, es alguien que actúa "a rajatabla". Chloe es enigmática, ladrona, estafadora; ni siquiera está segura de dónde está la mayor parte del tiempo. Así que la intriga viene de que estos personajes ahora tienen todo que perder.


Uncharted 4 The Lost Legacy Screenshot 08


  • FANDOM: Como antiguo estudiante de historia antigua, mi corazón siempre está sangrando cuando se destruyen sitios antiguos, ruinas y tumbas; especialmente en las aventuras de Drake. Puesto que ni Chloe ni Nadine son conocidas como personajes muy "cuidadosos" cuando se trata de estas cosas, ¿lloraré de nuevo por la cantidad de destrucción causada a estos sitios?
  • Shaun Escay: Debido a que estamos en las ghats occidentales, en India, en la India rural; porque el hinduismo es una religión que se practica hoy en día por miles de millones de personas... tomamos mucho cuidado en asegurarnos de permanecer respetuosos con uno: la arqueología, los sitios arqueológicos, la región, la gente, la historia y permanecer precisos con eso; y dos: el fundamento religioso de estas mitologías en el juego. ¿Las cosas estallan? ¡Sí! ¿Las cosas se rompen? ¡Sí! ¿Tenemos grandes piezas? ¡Sí! Pero los que son digamos destruidos, son más ficticios que los que están basados en la realidad; como, lo que está basado en el Imperio Hoysala. Pero obviamente no hay ruinas arqueológicas de tamaño gigante a esta escala, así que en ese punto la ficción y la realidad están en armonía en este juego. Pero todo lo que hicimos se mantuvo fiel a ella, así que es verdad que respetamos lo mejor que pudimos para dar cabida a la jugabilidad, así como a preservar la integridad de los hechos históricos detrás de este juego.


Uncharted elp


  • FANDOM: ¿Has ido a la India para hacer labores de investigación?
  • Shaun Escay: No, pero quería hacerlo. Mi abuela era hindú, de la India. Cuando ella estaba practicando su fe, aprendí mucho acerca de esta religión, por lo cual fue intrigante para mi hacer esto.



  • FANDOM: Anterior a El legado perdido trabajaste como director de cine, artista 3D, animador, y director de fotografía en The Last of Us. Esta es la primera vez que trabajas como director creativo en Naughty Dog. ¿Cómo dirías que este rol difiere de los anteriores?
  • Shaun Escay: Yo diría que es muy desafiante. Pero también diría que el equipo de Naughty Dog hace que sea el trabajo más fácil que he tenido, en cuanto al puesto. Porque hay tantos grandes artistas que te rodean todo el tiempo, que te desafían todo el tiempo, que son peores que los fans en cuanto a darte la primicia. Si el diálogo es malo, te lo harán saber. Si la historia es mala, te lo harán saber. Esa es la belleza de trabajar en un equipo así. El tono más duro con el que he tenido que lidiar fue junto a mis compañeros de equipo en Naughty Dog. Ese es el más duro, el más extenuante de donde he estado, durante todo el proceso. Sentado frente a estos chicos y diciendo: "Okay, ¡tengo una historia! ¡Te va a encantar!"



  • FANDOM: ¿Y ese fue el tono para la historia de El legado perdido?
  • Shaun Escay: Sí, ya sabes, trabajar con ellos es de lo más extenuante, porque son quienes mejor lo conocen. Todo el mundo en Naughty Dog es el mejor en su competencia, son los más apasionados en su oficio. Así que constantemente te desafiarían. Y ese es el tipo de cosa que hace que Naughty Dog sea genial.



  • FANDOM: Hablando sobre retos, ¿cuáles fueron los mayores que afrontaste como director creativo trabajando en El legado perdido?
  • Shaun Escay: Bueno, tuvimos una serie de cosas con las que lidiar. La primera: Una vez que nos decidimos por la historia, el reto fue: ¿Cómo mostramos un juego Uncharted completo con un programa que teníamos para un juego más pequeño? Eso fue un reto. Pero una vez más, el equipo dio un paso al frente para la ocasión. Otro desafío fue: ¿Cómo podemos innovar y construir la narrativa en el juego de forma mayor? ¿Cómo podemos mejorar sin problemas esa información, el sistema de amigos, la narración, el arco de personajes que estaban en desacuerdo,...? ¿Cómo lo reflejaríamos en el juego? Cuanto están haciéndolo bien, ¿cómo podemos reflejar eso, pudiendo mostrar más narrativa dentro de la jugabilidad? El mayor desafío fue en el área que acabas de jugar (las ghats occidentales); que muestra una sensación de mundo abierto, la sensación de elección del jugador. Impulsado por la cautela si quieres cautela, por el combate si quieres combatir, o evitar la batalla completamente; y aun así todavía mantener una narración lineal. Así que esos fueron los desafíos.



  • FANDOM: La última pregunta. Ya lo mencionaste en varias ocasiones, como en la entrevista a Eurogamer, que hay todavía un montón de historias por contar en el mundo de Uncharted, y estoy de acuerdo. Ahora, sin entrar en las peligrosas aguas de hablar sobre cuál será el próximo juego, ya que no quiero hablar de eso... ¿Cuáles serían personalmente tus historias favoritas, sin hablar de las de Chloe y Nadine? ¿Cuáles de ellas o sobre quiénes te gustaría personalmente ver que se llevan a cabo?
  • Shaun Escay: Mmmm... eso es una... pregunta muy bien redactada. Yo diría que hay mucho para elegir. Personalmente me gusta mucho Sullivan. Creo que a todo el mundo le gusta... Cutter... hay tantos y el mundo es tan grande... Todavía tenemos algunas hojas de historias que recogimos y exploramos antes de aterrizar en la historia de Chloe Frazer, y que pueden ser exploradas. No lo sé. Todavía no hemos dejado de soñar con este juego, así que, ¿quién sabe?
  • FANDOM: ¿Así que te encantaría ver a Sully o a Cutter?
  • Shaun Escay: ¿A mi? Me encantaría ver a Sully. Es mi elección personal.
  • Arne Meyer: ¿Puedo votar personalmente por Eddy Raja? En realidad nunca le vimos morir.
  • Shaun Escay: No murió... bueno, al menos no le vimos morir.
  • Arne Meyer: Esto es como un argumento de telenovela. Nunca le vimos morir, así que sigue vivo en alguna parte, sólo tiene algunas cicatrices. Así que si mi voto vale para algo, éste sería el mío.
  • Shaun Escay: En ese caso, ¡ya tienes otro personaje en nuestra lista!



  • FANDOM: ¡Muchas gracias por la entrevista!
Créditos: Michael Beck, de FANDOM en alemán, autor original de la entrevista y su correspondiente publicación.
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Fandom Staff
Héctor Donís participa en Fandom desde 2007. Trabaja como empleado desde 2011, y actualmente ejerce de Community Manager para el vertical de Gaming. Ama los videojuegos, la música, los deportes, el cine, la TV,... ¡y todo lo que sea divertido!