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Uncharted 4: A Thief's End est un jeu vidéo de plate-forme de jeu de tir à la troisième personne d'action-aventure développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment exclusivement pour la console de jeu vidéo PlayStation 4.

C'est la suite d'Uncharted 3: Drake's Deception et le quatrième opus de la série Uncharted avec Nathan Drake. Le jeu a été publié dans le monde entier le 10 mai 2016.

Trois ans après la fin de Drake's Deception, A Thief's End suit Nathan Drake, maintenant un chasseur de fortune à la retraite, alors qu'il retrouve Sam, son frère perdu depuis longtemps, et cherche à le sauver d'un tyran impitoyable en partant pour une autre aventure cela implique de trouver le légendaire trésor pirate légendaire du Capitaine Henry Avery.

Le développement du jeu a été mené par Neil Druckmann et Bruce Straley qui a précédemment travaillé sur Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves et [Last of Us]. Druckmann et Straley ont été invités à diriger le projet après le départ de l'écrivain à long terme d'Uncharted Amy Hennig et du directeur de Drake's Deception Justin Richmond.

Intrigue[]

Voir également: Uncharted 4: A Thief's End procédure pas à pas

Le jeu commence dans les médias avec les frères chasseurs de trésors Nathan "Nate" Drake (Nolan North) et Samuel "Sam" Drake (Troy Baker) conduisant vers une île dans une tempête tout en repoussant les voyous armés dans les bateaux avant que leur bateau soit sabordé. Des années auparavant, lorsque Nate (Britain Dalton) vit à l'orphelinat St. Francis, il est visité par Sam (Chase Austin), qui a été expulsé pour activités criminelles. Après l'avoir aidé à se faufiler, Sam dit à Nate qu'il part pour un boulot qui le tiendra éloigné de quelques années, avant de l'encourager en lui disant qu'il sait où les effets de leur défunte mère ont été vendus.

Des années plus tard (avant les événements du premier jeu), les deux sont sur la piste de l'infâme pirate Henry Avery, qui a réalisé le plus grand hold-up de l'histoire dans les années 1600, avec un pillage de 400 millions de dollars. Faisant équipe avec le riche chasseur de trésors Rafe Adler (Warren Kole), les deux frères se faufilent dans une prison de Panama où le premier compagnon d'Avery, Burnes, a été pendu. Aidé par le corrompu Warden Vargas (Hemky Madera), Nate pénètre dans la prison de 300 ans. Vargas sort une lettre et découvre que le trio (Nate, Sam et Rafe) est à la recherche du trésor de Henry Avery, exige une coupure, en disant "Je veux entrer". Nate finit par se faufiler dans la cellule de la tour de Burnes, où il trouve un crucifix. Nate ment à Vargas en disant qu'il n'y avait pas de crucifix. Nate rencontre Sam, plus tard avec Rafe. Le trio trouve un endroit sûr pour converser, découvrant qu'ils vont ensuite à Scottland. Quand ils sont sur le point de partir, Gustavo entre avec ses "amis". Finalement, Gustavo prend l'avantage lorsque les gardes entrent. Vargas découvre que Nate a menti. Vargas les amène dans son bureau pour parler. Rafe soutient que "ils font la plupart du travail." Vargas affirme qu'il y avait 4 d'entre eux et 400 millions de dollars de trésors. Nate répond que "400 millions de dévides joliment par 4", ce qui soutient Vargas. Vargas prévient que si Rafe le croise à nouveau - quand Rafe l'a poignardé à mort mais pas avant qu'il puisse tirer son arme, alertant les gardes et les forçant à fuir. Sam est supposé abattu dans la tentative, laissant Nate si désemparé qu'il abandonne la recherche pendant que Rafe continue sans lui.

Quinze ans plus tard (trois ans après le troisième match), Nate s'est retiré de la chasse au trésor et travaille maintenant pour une société de sauvetage tout en essayant de mener une vie normale avec sa femme Elena (Emily Rose). Une nuit, il est visité au bureau par un Sam très vivant, qui explique qu'il a été sauvé par des «médecins» et laissé pourrir en prison pour le reste de sa vie pour la mort de Vargas. Cependant, il prétend qu'il a été brisé par son compagnon de cellule, le baron de la drogue Hector Alcázar (Robin Atkin Downes), qui, en apprenant que Sam ne sait pas où le trésor est contraire aux déclarations précédentes, lui a donné trois mois pour le trouver ou souffrir sa colère. Sam avait été libéré par Rafe après avoir soudoyé le directeur. Bien que réticent au début, Nate accepta finalement d'aider Sam en disant à Elena qu'il avait pris un travail de sauvetage en Malaisie.

Après avoir appris qu'un crucifix semblable à celui du Panama était vendu aux enchères au domaine de Rossi en Italie, les deux font équipe avec le mentor de Nate Victor "Sully" Sullivan (Richard McGonagle) et se faufilent dans la vente aux enchères pour le voler. Comme l'a dit Sullivan, le crucifix a été déplacé hors du stockage avant qu'il ne soit supposé l'être, forçant le trio (Nate, Sam et Sullivan) à voler le crucifix devant tout le monde. Nate leur donne l'idée de voler la croix dans l'obscurité, mais il y aurait une puissance de secours d'urgence pour que le temps de voler la croix soit limité. Être si près de la croix serait remarqué, jusqu'à ce qu'un serveur surgisse. Sam affirme qu'un serveur ne serait pas remarqué, ce qui a amené Nate à éteindre les lumières et Sam à voler la croix. Sullivan les conduit dans la salle des ventes. Nate et Sam devaient traverser la cave jusqu'à ce que Sam trouve un déguisement de serveur. Nate piégea un serveur pour sa carte, ce qui leur donna l'accès à la cave. Sur le chemin, Sam fait tomber un serveur et Nate part en solo. Après avoir éteint les lumières, Nate va rencontrer Sam avec des gardes qui patrouillent. Après être revenu dans le bâtiment, il rencontre Nadine Ross (Laura Bailey). Nadine force Nate à se battre avec elle, avec Nate réticent. Parce que Nadine prend la main, Nate est expulsé de la fenêtre et attrape le rideau avant de tomber. Là, il trouve Sam dans un autre bâtiment. Sam donne son pistolet à Nate et Nate est forcé de se frayer un chemin à travers les gardes. Nate se dirigea vers le sommet d'un toit où il y avait un câble que Nate utilisait avec son arme pour entrer dans la salle des ventes, le câble cassé que Nate avait l'habitude de balancer dans la salle des ventes, rencontrant Sam. Ils se battent là dehors où Sullivan avait sa voiture pour une escapade. Après leur évasion, la note contenait l'année de naissance et l'année de la mort, montrant sa tombe, qui se trouvait en Écosse. Dans la cathédrale Saint-Dismas, et que Rafe cherchait toujours au mauvais endroit, c'était le cimetière, pas la cathédrale elle-même.

Arrivés en Ecosse et se faufilant parmi les hommes du rivage, Nate et Sam trouvent une série de passages secrets sous l'une des tombes. Après avoir passé un test, comme Nate interrogé "Remplir un seau?", Ils trouvent une pièce avec une échelle: d'un côté est une autre croix et sur un autre est un groupe de pièces de cuivre. Voyant à travers le tour, qui était la cupidité, Nate fait Sam prendre l'une des pièces de monnaie, ce qui active une carte lumineuse pointant vers la baie de King à Madagascar. Ils sont ensuite acculés par Nadine, que Sam fait trébucher sur le piège de la balance, provoquant l'effondrement de la chambre, permettant aux deux de s'échapper. Pendant ce temps, Nate commence à soupçonner qu'Avery recrutait d'autres pirates pour quelque chose.

Suivant un indice sous la forme d'une gravure d'un volcan sur la pièce, les trois se dirigent vers un volcan dormant à King's Bay. A l'intérieur, ils apprennent qu'Avery, Thomas Tew et dix autres pirates ont réuni leurs trésors en un seul trésor. Le prochain indice de l'emplacement du trésor est dans l'une des douze tours de King's Bay. Bien que Shoreline, qui d'une manière ou d'une autre est arrivé en premier, les recherche tous, une autre marque de l'autre côté de la pièce rétrécit à deux. Pendant que Sam va à l'un, Nate et Sully vont à l'autre, ce qui s'avère être le bon. Après avoir fait le tour des différents tests, Nate relale où ils vont.

Avant qu'il ne puisse le dire à Sam, il est contacté par Rafe, qui révèle qu'il les a suivis à l'aide du GPS dans leurs téléphones et essaie de l'amener à abandonner la poursuite. Nate refuse et, après avoir jeté le téléphone, sauve Sam des hommes de Rafe. De retour à l'hôtel, Nate et Sam expliquent à Sully que les indices pointent vers Libertalia, une colonie de pirates lointains dont Avery et les autres capitaines semblent être les fondateurs. Avant de pouvoir partir, Nate est confrontée à Elena, qui a découvert la vérité et n'est pas heureuse. Encore plus en colère quand elle rencontre Sam, que Nate n'a jamais mentionné. Elle s'en va, et quand Nate refuse d'abandonner la quête pour la poursuivre, Sully s'en va à la place.

Maintenant seuls, Nate et Sam partent pour Libertalia, suivant d'autres indices sur plusieurs îles éloignées qui pointent finalement vers la bonne. Revenant là où l'histoire a commencé, Nate se lave sur la rive de l'île et, après plusieurs combats avec Shoreline, trouve Sam. Ensemble, ils se rendent à Libertalia, où ils trouvent des preuves d'une guerre civile entre les Fondateurs et les colons après que les Fondateurs ont gardé tout l'or pour eux-mêmes. Dans le bâtiment du Trésor, ils apprennent que, pour protéger l'or, les Fondateurs l'ont déplacé dans une enclave fortifiée appelée New Devon, de l'autre côté de l'île. Sur le chemin, ils sont acculés près d'une falaise par Rafe, qui révèle que c'est lui qui a libéré Sam de prison; Hector Alcázar est mort six mois auparavant lors d'une fusillade en Argentine. Alors que Nate sort de la tromperie, Rafe ne le considère plus nécessaire et essaie de l'abattre. Sam prend la balle, mais Nate est toujours renversé de la falaise.

Nate est retrouvée vivante par Elena, qui a changé d'avis et l'a trouvé avec l'aide de Sully. Nate lui dit alors la vérité sur lui-même: quand Sam et lui ont essayé de voler les affaires de leur mère, ils ont été attrapés par la vieille femme qui vivait là. En apprenant qui ils étaient, elle révéla que leur mère, Cassandra Morgan, était une historienne spécialisée dans Francis Drake qui travaillait pour elle. Elle accepte de laisser partir les frères mais, comme ils le font, elle est soudainement morte de maladie, ce qui a provoqué la panique de Sam et Nate, qui avait déjà appelé la police avant d'apprendre qui ils étaient. Les deux ont fui avec le journal de leur mère et ont honoré sa théorie au sujet des descendants de Drake en changeant leurs noms. Ils sont restés ensemble jusqu'à la mort supposée de Sam.

Comprenant maintenant que son passé était trop douloureux pour qu'il puisse en discuter, Elena accepte d'aider Nate à sauver Sam, car il ne se soucie plus du trésor. Sur le chemin de New Devon, ils discutent des motivations de Rafe et Nadine: il veut construire sa propre réputation, alors qu'elle veut réparer celle de sa famille et de sa compagnie. En outre, Nate et Elena commencent à parvenir à une véritable compréhension, à réparer leur relation pour de bon. Arrivés à New Devon, Nate et Elena apprennent que les fondateurs ont commencé à se battre entre eux. Dans la maison de Tew, ils découvrent les cadavres de la plupart des fondateurs, et apprennent que Tew et Avery ont empoisonné les autres pour garder le trésor pour eux-mêmes. Arrivés chez Avery, ils entrent dans ses catacombes et après avoir évité de nombreux pièges, le couple se réconcilie enfin pleinement. Ils arrivent ensuite à un cimetière de navires, où ils sauvent Sam de Shoreline et Sully sauve Nate. Bien que Nate semble convaincre Sam d'abandonner, il change d'avis après qu'ils soient séparés.

Les trois essayent de le suivre, mais Elena et Sully sont bientôt incapables de continuer, forçant Nate à partir seul. Il arrive finalement à la caverne contenant le bateau d'Avery et le trésor, où il voit Rafe forcer une Nadine réticente (qui se contente des petits casse et se méfier des pièges d'Avery) pour finir le travail. Peu de temps après, un piège déclenché provoque une explosion sur le vaisseau, sur lequel Nate court pour trouver le trésor et Sam coincé sous une poutre. Même si Rafe a Nadine désarmé Nate, elle se tourne alors vers lui. Montrant les cadavres d'Avery et de Tew, qui s'entretuaient au-dessus du trésor, elle les laissa tous les trois sur le bateau en flammes pendant qu'elle s'enfuyait. Lassé des Drakes et voulant se procurer le trésor, Rafe engage Nate dans un duel en utilisant les épées d'Avery et de Tew, qui se termine avec Nate laissant tomber un filet plein d'or sur lui, l'écrasant à mort. Nate crée une autre explosion qui inonde la pièce, lui permettant de libérer Sam, et ils retournent à leurs amis et partent dans l'avion de Sully.

Nate et Elena rentrent à la maison tandis que Sam et Sully décident de s'associer. De retour à la maison, le patron de Nate annonce qu'il vend l'entreprise, et Nate est le nouveau propriétaire. Elena explique que Sam lui a donné le peu d'or qu'il a reçu de Libertalia et qu'elle a l'intention de faire revivre son vieux spectacle, reconnaissant qu'une vie d'aventure est la seule vie pour eux. Leur premier boulot: celui en Malaisie où il lui a menti.

Des années plus tard, Nate et Elena vivent sur une plage tropicale avec leur fille adolescente Cassie (Kaitlyn Dever). Quand elle découvre des objets des aventures de ses parents, Elena convainc un Nate initialement réticent de commencer à raconter leur histoire à Cassie.

Jeter[]

Campagne[]

Multijoueur[]

Développement[]

Conception[]

Neil Druckmann et Bruce Straley ont déjà travaillé sur Uncharted : Drake's Fortune et Uncharted 2 : Among Thieves avant de diriger le développement de The Last of Us. Dans leur première interview sur A Thief's End, ils ont dit qu'un aspect clé de la conception de The Last of Us était de s'assurer que les séquences d'action étaient parallèles à la fois à l'histoire du jeu et aux arcs des personnages - une approche qui ils prendront Uncharted, mais avec des décors d'action à une échelle beaucoup plus grande.

Ils ont déclaré que le passage à la PlayStation 4 leur avait permis d'ajouter une profondeur immense aux modèles de personnages, avec des détails subtils comme la couleur de la peau de Nate étant affectés par des changements dans le flux sanguin visibles dans les cinématiques.

L'acteur de doublage Nolan North a déclaré qu'il pensait que ce serait le dernier jeu Uncharted.[1]

Gameplay[]

Uncharted 4 conserve une grande partie des éléments de gameplay des jeux précédents, mais ils ont été affinés et ajustés pour s'adapter au nouveau matériel de console de la PlayStation 4.

Le jeu se déroule dans plusieurs pays, avec des zones de jungle, urbaines et aquatiques à explorer.

L'escalade reste une fonctionnalité de jeu de base, désormais plus détaillée en termes d'animation, avec plus d'accent que jamais sur la polyvalence des zones jouables. Drake peut désormais enfoncer un piton dans des parois rocheuses escarpées afin de gravir des terrains, principalement pour combler les lacunes entre les prises à la surface. En plus de cela, Drake est équipé d'un grappin pliable, lui permettant de se balancer vers de nouvelles zones et d'éviter les tirs ennemis, ou lui permettant de combler les lacunes et d'attaquer les ennemis. Il peut également être utilisé pour descendre en rappel des parois rocheuses.

Le combat au corps à corps semble plus dynamique, les ennemis pouvant contrer les attaques de Drake et tenter d'utiliser des armes lors des combats au poing. Les ennemis tirés des rebords tenteront désormais d'attraper Drake; les joueurs doivent les forcer ou être entraînés avec eux. La furtivité a été repensée ; Drake peut désormais se cacher dans les buissons, et en brisant la ligne de mire avec tous les ennemis, Nate peut revenir à la furtivité, contrairement à d'autres jeux qui obligeaient le joueur à tuer tous les ennemis dans la zone pour continuer. Il existe également un nouveau système alertant les joueurs des ennemis qui peuvent voir Drake et de quelle direction ils peuvent le voir. Drake peut également marquer les ennemis pour garder un décompte, et les compagnons de l'IA peuvent également le faire.

Le tir fonctionne comme dans les jeux précédents, Nate pouvant tirer de n'importe quelle position, suspendu, traîné, etc. Les objets de l'environnement sont désormais destructibles, à la fois par des coups de feu et par la force brute. Des sacs de sable et de céréales apparaissent comme des objets de couverture - lorsqu'ils sont abattus, ils fuiront et rétréciront, les rendant inutiles comme couverture.

Nate peut désormais trouver des indices et les ajouter à son journal, contrairement aux jeux précédents où ils étaient ajoutés automatiquement lorsqu'un puzzle était rencontré.

Les véhicules reviennent dans la série, entièrement opérationnels pour la première fois depuis le Jet-ski dans Uncharted : Drake's Fortune, par opposition au contrôle mineur de la jeep d'Elena de Uncharted 3 : Drake's Deception. Les véhicules se composent de jeeps et d'un bateau à moteur, avec de multiples chemins et environnements destructibles, et des scénarios beaucoup plus dynamiques. Drake peut détourner des véhicules lorsqu'ils sont en transit et attaquer les ennemis qui tentent de sauter dans sa jeep.

La bande-annonce de PSX 2015 a révélé un système d'options de dialogue. Cela a été mis en œuvre par Naughty Dog pour permettre aux joueurs d'influencer la conversation, par exemple en faisant référence à des événements des jeux précédents qui signifiaient le plus pour les joueurs individuels.[2]

En avril 2016, une autre bande-annonce de gameplay montrait plusieurs nouvelles fonctionnalités de gameplay, telles que la fonctionnalité de treuil de la Jeep, les utilisations supplémentaires du grappin et le marquage des ennemis pour le combat. Les coéquipiers de l'IA se sont également révélés beaucoup plus capables en mode furtif, étant capables d'abattre les ennemis en silence avant qu'ils ne repèrent le joueur.[3]

Armes[]

Article principal: Uncharted 4: A Thief's End armes

En plus de certaines des anciennes armes "classiques" comme l'AK-47, plusieurs nouvelles armes sont ajoutées. Presque toutes les armes longues comprennent une bandoulière. Ceci est ajouté pour éviter toute confusion sur la façon dont les pistolets restent sur le dos du personnage.

Multijoueur[]

Article principal: Uncharted 4: A Thief's End multijoueur

Le multijoueur fait son retour, avec une variété de nouvelles fonctionnalités, y compris les déployables « Mystic » qui rappellent les pouvoirs surnaturels affichés dans les jeux précédents, y compris la statue El Dorado et exploitant la puissance du Djinn, ainsi que être en mesure d'appeler des unités de sauvegarde appelées acolytes.

Bande sonore[]

La bande originale contient de la musique qui est présentée dans A Thief's End. La musique a été composée par Henry Jackman. C'est le premier que Greg Edmonson (le compositeur des trois précédents jeux Uncharted) n'a pas composé la musique. La bande originale est sortie le 10 juin 2016 [4] and contain 24 songs on one disc.

# Song title Length
1 A Thief's End 1:54
2 A Normal Life 1:17
3 Lure of Adventure 2:54
4 Cut to the Chase 3:09
5 Reunited 2:52
6 Once A Thief... 2:13
7 The Grave of Henry Avery 3:13
8 Those Who Prove worthy 2:56
9 The Twelve Towers 3:59
10 Hidden in Plain Sight 2:23
11 At Sea 3:38
12 Marooned 3:34
# Song title Length
13 Meet me in Paradise 2:05
14 The Thieves of Libertalia 3:12
15 Sic Parvis Magna 2:51
16 The Brothers Drake 1:55
17 Race for Libertalia 3:12
18 For Better or Worse 2:04
19 New Devon 4:03
20 Avery's Descent 2:27
21 No Escape 3:51
22 Brother's Keeper 3:59
23 One Last Time 4:11
24 Epilogue 3:17

Uncharted: The Lost Legacy[]

Article principal: Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy est un jeu autonome en solo, considéré comme la suite spirituelle de Uncharted 4. Le jeu est sorti le 22 août 2017. Ses principaux protagonistes sont Chloé Frazer et Nadine Ross, par opposition à Nathan Drake. The Lost Legacy utilise le même moteur que Uncharted 4.

Réception[]

Chronologie[]

  • c. 1981-1989 (Chapitre 1 et Chapitre 16)
  • c. 2000-01 (Chapitre 2)
  • 2015 (Prologue et Chapitre 3 - Avant-dernier Chapitre)
  • 2025 (Épilogue)

Galerie[]

Ancedotes[]

Les Références[]

Liens externes[]

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