Wiki Uncharted
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"Il y a un début à tout grand projet. Mais il n'y a qu'en menant à bien ce projet jusqu'au bout que l'on connait la véritable gloire."
— Sir Francis Drake, 1587

Uncharted: Drake's Fortune est un jeu vidéo développé par le studio américain Naughty Dog puis édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2007 sur PlayStation 3.

Le jeu est présenté comme une aventure solo qui mêle des combats à armes à feu et des tirs à la troisième personne. À sa sortie, il sera vendu à 2,6 millions d'exemplaires dans le monde; ce qui en fera un franc succès pour Naughty Dog.

La suite, Uncharted 2: Among Thieves, sortira deux années plus tard. Au mois d'octobre 2015, Uncharted: The Nathan Drake Collection, une compilation des trois premiers jeux Uncharted qui ont été remastérisés, sort sur PlayStation 4.

Synopsis[]

DÉVELOPPÉ PAR NAUGHTY DOG, LE STUDIO QUI CARTONNE !

La découverte qu'un document vieux de 400 ans dans le cercueil de Sir Francis Drake conduit un chasseur de trésors des temples modernes sur la piste du légendaire El Dorado.

L'aventure tourne mal quand Nathan Drake se retrouve isolé sur l'île et pourchassé par des mercenaires. Inférieurs en nombres et en armes, Nathan et ses compagnons doivent se battre pour leur survie, tout en essayant de lever le voile sur les terribles secrets que renferme l'île.

  • Un cocktail passionnant d'exploration, d'action et d'aventure.
  • Découvrez un univers réaliste et un scénario complexe et riche en intrigues.
  • Évoluez dans des décors exotiques de toute beauté. Survivez à des fusillades intenses, résolvez des énigmes et menez des courses-poursuites palpitantes.

Casting[]

Éléments du jeu[]

Histoire[]

Personnages[]

Lieux[]

  • Panama
    • Quai tropical
  • Amazonie
    • Forêt amazonienne
      • Ruines amazoniennes
  • Océan Pacifique
    • Amérique du Sud
      • Pérou
        • Île cachée
          • Forteresse (Drake's Fortune)
          • Cité engloutie
            • Poste de douane
          • Monastère (Drake's Fortune)
          • Salle du trésor
          • Bunker

Objets[]

Armes[]

  • PM - 9mm
  • 92FS - 9mm
  • Micro - 9mm
  • Wes - 44
  • Desert - 5
  • MP40
  • AK-47
  • M4
  • Sniper Dragon
  • Moss - 12
  • SAS - 12
  • M79
  • Mk-NDI

Véhicules[]

  • Hog Wild
  • Sullivan's Travels
  • U-857
  • Jeep
  • Jet ski
  • Hélicoptère

Chapitres[]

Le jeu se compose de vingt-deux chapitres :

Chapitre Titre Chapitre Titre
1 Embuscade 12 En remontant la rivière
2 À la recherche d'El Dorado 13 Sanctuaire ?
3 Une trouvaille surprenante 14 Sous terre
4 Des débris d'avion 15 Sur les traces du trésor
5 La forteresse 16 La salle du trésor
6 Débloquer le passé 17 Le cœur de la salle
7 De pire en pire 18 Le bunker
8 La cité engloutie 19 Des invités gênants
9 En route vers la tour 20 La course au sauvetage
10 Le poste de douane 21 De l'or et des os
11 Pris au piège 22 Épreuve de force

Trésors[]

Article détaillé : Uncharted: Drake's Fortune/Trésors

Médailles et Trophées[]

Article détaillé : Uncharted: Drake's Fortune/Médailles et Trophées

Développement[]

Génèse du projet[]

En 2005, Naughty Dog est en pleine restructuration suite au départ de ses deux fondateurs : Andy Gavin et Jason Rubin, et Playstation Studios, filiale de Sony Interactive Entertainment, qui a racheté la société en 2001, décide de confier deux projets à Naughty Dog; une première pour le studio. Deux équipes sont mis à disposition : une travaillant sur Jak and Daxter: The Lost Frontier, et l’autre en charge de produire un nouveau jeu intitulé au départ « Project Big » pour promouvoir la PlayStation 3.

Difficultés[]

Zero Point (Uncharted)

Premières idées de Zero Point

Cependant, des difficultés vont émergées autour de ces deux projets. Les développeurs qui s'occupent The Lost Frontier ne sont pas très confiants à l’idée de continuer travailler dessus, jugeant même le jeu comme moins important que ses prédécesseurs. Quant au Project Big, l’équipe se rend compte que leur moteur graphique mis à disposition n'est pas compatible avec la PS3 et ces derniers mettrons une année pour concevoir un tout moteur graphique.

Cependant, de nouveaux problèmes vont venir ralentir le développement du Project Big. Le jeu qui avait pour titre « Zero Point » et dont l’action devait se passer dans une base sous-marine où les personnages centraux avait pour mission d’arrêter une équipe de bioterroristes est annulé. En effet, à ce moment sort jeu Bioshock des studios 2K Games et Naughty Dog voulait éviter la concurrence ; Zero Point présentait trop de similitudes avec l'univers de Bioshock. Project Big est considéré comme impossible à réaliser et Naughty Dog va alors traverser une crise sans précédent où des salariés vont quitter l’aventure car plus personne ne semble avoir la motivation de travailler sur Project Big.

Redressement[]

Afin de redresser la barre, Christophe Balestra, simple programmateur de jeu, décide de prendre la tête de Naughty Dog comme co-président aux côtés d’Evan Wells pour apporter des changements majeurs. Comme le studio, à l’époque, n’était pas assez expérimenté pour développer plusieurs projets en même temps, The Lost Frontier est alors annulé afin que toutes les équipes se vocalisent sur Project Big.

Nouvelle histoire[]

Les artistes et les animateurs sont alors entourés d’une solide équipe composée de la game director Amy Hennig, Josh Scherr, Neil Druckmann et 70 membres du studio. L’objectif avec ce jeu était de reformuler le genre typique de l’action-aventure dans un contexte contemporain avec des personnages amusants, plus humains avec leurs qualités et leurs défauts et une vraie profondeur sur lesquels il était possible de s’identifier. Le tout dans une ambiance différente comme on pouvait le voir dans les jeux de l’époque.

Pour la création le personnage de Nathan Drake, les développeurs se basent sur Indiana Jones ou encore John McClane des films Die Hard avec un petit soupçon de Benjamin Gates. Ce dernier est accompagné de deux autres personnages : Victor Sullivan, son mentor, et Elena Fisher, décrite comme le love interest de Drake.

Animation[]

Pour se démarquer des jeux 3D ternes qui étaient très présent à l’époque, les équipes de Naught Dog ont fait le choix de produire une réalité un peu plus stylisée, mais pas réaliste, pour que le joueur soit à l’aise dans sa manière de jouer ; d’où le choix de créer une forêt avec une lumière invitant à l’exploration. L'eau est le deuxième élément qui fut travaillé. Les programmeurs ont passés des semaines à mettre au point une série de routines informatique afin d’obtenir un effet plus liquide et plus naturel.

Ses changements ont été réalisés deux raisons : La première est d'utiliser les nouvelles fonctionnalités de la PlayStation 3 qui y sont apportés. La deuxième est une volonté émanant des équipes du studio de vouloir rompre avec le côté cartoon de leurs précédentes licences pour ainsi proposer une atmosphère un peu plus naturaliste et mature, sans pour autant tombés dans le réaliste.

Pour convaincre Sony, les développeurs ont choisis d’appliquer la méthode du vertical slice pour montrer les bases du gameplay ainsi que le déroulement narratif du jeu dans une vidéo avec le thème « Nate's Theme » qui sera finalement présentée à l’occasion de l’E3 en 2006.

Capture de mouvement[]

Dans leur démarche visant à s’éloigner du style cartoon de leur licences précédentes et ainsi créer un jeu qui se rapproche un peu plus du monde du cinéma, Naughty Dog va appliquer la capture de mouvement pour bien capter les expressions des personnages. Cette technologie à l’époque était considérée comme controversée chez le studio car les équipes étaient jusque là habituées à l’animation fait manuellement.

Finalement, afin de rendre le jeu plus naturel, un mélange de mouvements réalisés et animés à la main et issus du motion capture, sera mis à disposition. Pour le choix des acteurs, Naughty Dog ont choisis des personnalités ayant déjà de l'expérience avec le monde des jeux vidéo comme par exemple Nolan North, ayant joué dans Assassin's Creed, et Simon Templeman, des jeux Legacy of Kain. La motion capture était bénéfique car elle permettait aux acteurs de jouer leur personnage sans que leur voix ne soit modifiée.

Bande originale[]

Uncharted Drake's Fortune Original Soundtrack

Article détaillé : Uncharted: Drake's Fortune Original Soundtrack

Pour le côté musical, Amy Hennig va insister pour que Greg Edmonson, qui a travaillé sur la série Firefly, se charge de la bande originale de Drake's Fortune. Bien que ce dernier est refusé l'offre dans un premier temps, Edmonson visionnera quand même le trailer qui allait être présenté à l'E3, à la demande du studio. Après avoir été plutôt impressionné, Edmonson va donc difficilement proposé une bande originale car il ne disposait de très images qui étaient encore à ce moment là retravaillée en production.

Cependant, il parviendra en s'inspirant de l'atmosphère dégagée par les endroits qui sont présents dans le trailer plutôt que créer des musiques uniquement basées que sur les personnages. Pour le musique principale du jeu (Nate's Theme), Edmunson a déclaré qu'il a composé cette musique sans même savoir si elle serait inclus dans le jeu. Aujourd'hui, pour Edmunson le fait que cette musique a été choisie pour être le thème principal du jeu résulte d'un "heureux accident".

Accueil critique[]

Le jeu est bien accueilli à sa sortie, aussi bien par les joueurs que la critique, saluant la jouabilité, le travail d'écriture, le rythme de l'aventure et la réalisation. Le site américain Metacritic attribue une note de 88% sur 100. Drake's Fortune est le jeu ayant obtenu la note la plus basse avec Uncharted: The Lost Legacy.

Galerie d'images[]

Vidéos[]

Uncharted_E3_2006_Reveal_-4K_AI_Remastered-

Uncharted E3 2006 Reveal -4K AI Remastered-

Uncharted_Drakes_Fortune_Trailer_HD

Uncharted Drakes Fortune Trailer HD

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