FAL (skrót od fr. Fusil Automatique Léger) – broń długa występująca w serii Uncharted począwszy od Uncharted 2: Pośród złodziei.
Krótki opis[]
FAL wyróżnia się z tłumu trybem prowadzenia ognia - serie po trzy pociski. Najlepiej spisuje się na średnim i dużym dystansie. Dodatkowo wyposażony jest w kolimator, który umożliwia dokładniejsze celowanie.
Uncharted 2: Pośród złodziei[]
Tryb wieloosobowy[]
W trybie dla wielu graczy FAL jest możliwy do zebrania w wielu miejscach na większości map. Jego osiągi były modyfikowane poprzez aktualizacje wprowadzane przez Naughty Dog. Początkowo potrzebował 7 strzałów do zabójstwa, czyli 3 serie. Update 1.05 zrebalansował obrażenia wszystkich broni, w tym FALa - od teraz potrzebuje 5 strzałów, czyli dwie serie. Update 1.06 dodał atrybuty do hitboksów graczy, co oznacza konieczność oddania większej ilości strzałów do zabójstwa, jeśli gra zarejestruje trafienie w kończyny. Aktualizacja obniżyła również szybkostrzelność broni o 10%.
Uncharted 4: Kres złodzieja[]
Kampania[]
FAL zastąpił karabinek G-MAL z Uncharted 3, który, co ciekawe, zastąpił karabinek FAL w odsłonie oznaczonej numerkiem 3. Po raz pierwszy pojawia się w rozdziale 10 i jest jedną z najczęściej spotykanych broni w kampani singlowej.
Tryb wieloosobowy[]
FAL posiada umiarkowanie obrażenia i szykostrzelność, mały odrzut i dobrą celność. Najlepiej używać go w starciu na większe odległości.
Porady[]
- Naciskając prawy analog (R3) podczas celowania pojawia się widok z wbudowanego celownika.
- FAL to świetna broń dla snajperów z nieco dynamicznym stylem gry.
- Minusem tej broni jest dość słabe strzelanie na oślep, głównie przez tryb prowadzonego ognia (serie trzystrzałowe zamiast trybu automatycznego).
- Problem ten można obejść przez miarowe wciskanie R2 w precyzyjnym momencie.
- FAL to dość opłacalny zastępca dla AK-47 i karabinka Mettler M-30.
Ciekawostki[]
- Fusil Automatique Léger to po francusku lekki karabin samoczynny.
- W grach Uncharted 2 oraz Uncharted: Złota Otchłań, FAL jest oparty na belgijskim karabinie o tej samej nazwie. Różnice polegają na dodaniu celownika kolimatorowego oraz lustrzanym odbiciu modelu, przez co rączka do odciągania zamka znajduje się z prawej strony, a okienko wyrzutowe z lewej (w prawdziwym karabinie są po przeciwnych stronach). Prawdopodobną przyczyną lustrzanego odbicia było zaadopotowanie animacji z innych karabinów w grze, gdzie bohater po wymianie magazynka operuje dźwignią po prawej stronie.
- Pomimo tego, że okienko wyrzutowe znajduje się z lewej strony, to łuski i tak wylatują z prawej strony broni.
- Model ten został wykorzystany w grze Uncharted 3, gdzie używa go karabin FAL-SS.
- W Uncharted: Złota Otchłań nie ma możliwości korzystania z kolimatora.
- W Uncharted 4 oraz dodatku Zaginione Dziedzictwo, FAL jest oparty na karabinie IMI Romat (izraelska kopia FAL) z pokrywą zamka od karabinu DSA SA58 oraz kolimatorem opartym na Aimpoint CompM2. Model nie jest już lustrzanym odbiciem oryginału, jak to miało miejsce w poprzednich grach.
- W prawdziwym życiu FAL jest zasilany nabojem karabinowym, zaś AK-47 i M4 nabojem pośrednim. Tymczasem w grze zadaje on mniejsze obrażenia od tych dwóch ostatnich, gdzie powinien zadawać obrażenia bliższe tym, które zadaje karabin snajperski Dragon wzorowany na karabinie SWD również zasilany nabojem karabinowym.