Uncharted 2: Pośród złodziei (na konsolę PlayStation 3 wydana pod oryginalnym tytułem Uncharted 2: Among Thieves) – gra przygodowa akcji, która została pierwotnie wydana w czwartym kwartale 2009 roku na konsolę PlayStation 3, a w 2015 roku jej zremasterowana wersja została wydana w wydaniu zbiorczym Uncharted: Kolekcja Nathana Drake'a na konsolę PlayStation 4.
Zarys fabularny[]
Akcja gry rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej odsłony. Nathan Drake podejmuje się rozwikłania tajemnicy Marco Polo – słynnego weneckiego podróżnika, który w 1292, po dwudziestoletnim pobycie na dworze chińskiego cesarza Kubilaj-chana, zdecydował się powrócić do ojczyzny. Podróżnik dokładnie opisywał swoje wyprawy, jednak o tej nic nie wspomniał, pomimo że z 14 statków i łącznie 600-osobowej załogi powrócił zaledwie jeden okręt i 18 ludzi. Drake z czasem odkrywa, że Polo, na polecenie cesarza, udał się na poszukiwania tajemniczej Shambhali, aby odnaleźć spełniający życzenia buddyjski szafir Cintamani. Trop prowadzi Drake'a aż do Tybetu, w których rozpoczyna się właściwa akcja.
Streszczenie szczegółowe[]
Tybet, Azja, czasy współczesne ~2009 roku
Rozdział 1: Między młotem a kowadłem
Zakrwawiony Nathan Drake budzi się w wiszącym nad przepaścią wagonie, w Tybecie. Wykonując karkołomne akrobacje, udaje mu się wydostać z wraku i wdrapać się na skalną półkę, gdzie musi stawić czoła uzbrojonym żołnierzom. W pewnym momencie znajduje w śniegu tybetańską phurbę, po czym traci przytomność.
Gdzieś na tropikach
Akcja cofa się o kilka miesięcy. Nate siedzi w barze na plaży, otacza go tropikalny klimat. Harry Flynn i Chloe Frazer, starzy znajomi Drake’a, których dawno nie widział, odnajdują go tam i proponują mu udział w brawurowej akcji mającej na celu wykradzenie ze stambulskiego muzeum mongolskiej lampy olejnej z wystawy o Marco Polo. Nate kategorycznie odmawia powołując się na zbyt duże ryzyko, lecz ostatecznie zgadza się, gdy wychodzi na jaw, że lampa może zawierać wskazówki odnośnie zaginionej floty Marco Polo, który w 1292, po dwudziestoletnim pobycie na dworze chińskiego cesarza Kubilaj-chana, zdecydował się powrócić do ojczyzny. Chociaż dokładnie opisywał w Europie swoje przygody, nigdy nie wyjawił, dlaczego z 14 statków i łącznie 600-osobowej załogi powrócił zaledwie jeden okręt i 18 ludzi. Kiedy Nate drzemał już sam w pokoju, odwiedziła go Chloe. Nathan był zły, że go tak zaskoczyli, on i Harry niespecjalnie lubili się nawzajem. Kobieta wyjaśniła, że to był jedyny sposób na danie mu cynka o tym, że jego rywal zwęszył tak dużą sprawę i aż do momentu odzyskania skarbu Flynn nie może się dowiedzieć, że Nate i Chloe znali się już wcześniej.
Istambuł, Turcja, 4 miesiące przed wyprawą do Tybetu
Rozdział 2: Kradzież z włamaniem
Trójka złodziei nocą podpływa pontonem pod kanały, którymi dostają się pod muzeum. Plan z grubsza polega na tym, że Nathan oraz Harry przekradają się do sali wystawowej, podczas gdy Chloe zdalnie odetnie zasilanie w głównej wieży, upośledzając monitorowanie perymetru. Gdy Drake i Flynn włamują się w końcu do sali z lampą, okazuje się, że jest pełna błękitnej żywicy i zawiera mapę wskazującą na to, że statki Marco Polo z legendarnym kamieniem Cintamani zostały wyrzucone na brzeg Borneo przez tsunami. Nathan odkrył to po podpaleniu grudek żywicy, rzucającej na płótno odpowiednie światło. Zdumiony Drake dochodzi do wniosku, że Marco Polo musiał zatem odnaleźć Shambhalę – krainę znaną z tradycji buddyzmu tybetańskiego jako duchowe królestwo. Chwilę potem Flynn zdradza Drake’a i ucieka z mapą, nie chcąc dzielić się łupami. Zanim wyskakuje przez okno, celowo uruchamia alarm. Nate po nieudanej ucieczce przez kanały trafia do więzienia, skąd po trzech miesiącach uwalniają go Victor Sullivan i Chloe. Przynoszą także wieści o odnalezieniu floty przez Flynna i jego nowym pracodawcy – radzieckim zbrodniarzu wojennym Zoranie Lazareviciu. Następnie cała trójka ustala dalsze kroki, zgłębiając przy tym legendę Cintamani. Dla dokładniejszego zlokalizowania kamienia potrzebowaliby więcej stron z dziennika Marco Polo, które są aktualnie w posiadaniu rywali na wykopaliskach w Borneo. Postanawiają więc, że wykradną potrzebne dokumenty z obozu Lazarevica.
Borneo, Wielkie Wyspy Sundajskie, Azja Południowo-Wschodnia
Rozdział 3: Borneo
Plan miał polegać na dywersji, która wywabi z obozu centralnego żołnierzy Lazarevica. Chloe była zaufaną twarzą, dlatego jako kret nieco wcześniej sama udała się na wykopaliska, aby potajemnie podłożyć wokół zewnętrznego obozu ładunki wybuchowe. Nathan oraz Victor mieli je tylko uzbroić oraz wysadzić w odpowiednim momencie.
Rozdział 4: Wykopaliska
Nate i Sully docierają wreszcie do obozu Lazarevica, w którym oprócz głównodowodzącego znajduje się także Flynn oraz panna Frazer. Obserwują przez lornetkę, jak jeden z najemników zostaje właśnie ukarany śmiercią za kradzież jakiejś błyskotki. Wygląda na to, że Zoran jest bezwzględnym przywódcą. Zgodnie z ustaleniami Sully naciska guzik i następuje wybuch. Zdezorientowany przywódca najemników razem ze swoimi ludźmi udaje się w kierunku eksplozji aby sprawdzić co się stało, a wtedy dwójka awanturników schodzi do obozu po dokumenty. Na miejscu okazuje się, że Marco Polo rzeczywiście zabrał „coś przeklętego” z Shambhali, jednak nie był to kamień Cintamani. Drake, Sully i Chloe wnioskują, że Lazarević chce odtworzyć przebieg wyprawy od tyłu, aby dotrzeć do Shambhali, ponieważ kamień wciąż musi tam być. Następnie udają się w góry z założeniem, że to właśnie na wzniesieniu załoga Marco Polo próbowała schronić się przed wielką falą. Rzeczywiście odnajdują tam jaskinię pełną szkieletów załogi. Wszyscy mieli czarne zęby. Ślady wskazywały też na to, że z jakiegoś powodu pozabijali się nawzajem. Ponadto w ruinach tego starożytnego miejsca znajdują też tybetańską phurbę i mapę ze wskazówką mówiącą, że poprzednim etapem wędrówki było miasto w Nepalu. Według dołączonych zapisków jedna ze znajdujących się tam świątyń ma skrywać tajną ścieżkę prowadzącą do Shambhali, do której „złotym paszportem” najprawdopodobniej jest właśnie znaleziony sztylet.
Trójka poszukiwaczy wydostaje się z ruin, przy czym Chloe mocno wybiega do przodu aby rozpoznać teren. Po chwili jednak wraca razem z Harrym, trzymając na muszce swoich dotychczasowych towarzyszy. Wygląda na to, że złodziejka postanowiła zmienić stronę. Flynn odbiera Nate’owi mapę, a następnie poleca zabrać więźniów do Lazarevica, po czym sam schodzi do ruin. Phurbę zatrzymała z kolei Chloe. W drodze do obozu kobieta upewnia się, że nikt za nimi nie idzie, a wtedy likwiduje strażników i oswobadza towarzyszy, dowodząc jednak swojej lojalności. Strzały zaalarmowały żołnierzy. Frazer postanawia kupić kolegom trochę czasu, aby ci mieli szansę salwować się ucieczką skacząc z klifu prosto do wody. Niedługo potem Nate oraz Chloe udają się do Nepalu, natomiast Victor uważa, że jest już za stary na takie przygody.[1][2]
Nepal, Azja Południowa
Rozdział 5: Walki w mieście
W mieście szaleje wywołana przez Lazarevicia wojna domowa, popierana przez miejscowych partyzantów. Miasto od lat stało na krawędzi takiego konfliktu, potrzeba było jedynie dolać oliwy do ognia. Zoran równał miasto z ziemią, ponieważ tak właśnie wyobrażał sobie odnalezienie właściwej świątyni, której szukał. Wśród gruzów łatwiej miało być ją znaleźć. Drake właśnie przemierzał miasto jeepem, rozmawiając przez krótkofalówkę o zastanej sytuacji z Chloe. Mieli spotkać się na starym rynku. Nagle zza zaułku wyjechał na niego wóz bojowy, który po krótkim pościgu doprowadza auto Nathana do kraksy.
Nate wyczołguje się z samochodu, ale musi działać szybko, albowiem ciężarówka ma zamiar go przejechać. Klucząc między zaułkami i strzelając za siebie w biegu, w końcu ścigający go wóz bojowy ulega zapłonowi i wybucha. To jednak nie koniec. Nathana czekają jeszcze ciężkie walki w ogarniętym chaosie mieście z ludźmi Zorana. Zaniepokojona nagłym zerwaniem kontaktu Chloe na szczęście szybko do niego dołącza. Bohaterowie z punktu widokowego odnajdują świątynię z takim samym symbolem jak na sztylecie. Wpadli na właściwy trop porównując symbole umieszczone na phurbie z tymi, które można było znaleźć na ścianach niektórych budynków.
Rozdział 6: Ciężkie czasy
Po drodze do wypatrzonej z dachu hotelu świątyni, duet złodziei spotyka Elenę Fisher i jej kamerzystę Jeffa. Reporterka znalazła się tutaj próbując wytropić, a następnie zdemaskować zbrodniarza wojennego Zorana Lazarevica, który mylnie przez organy ścigania został uznany za zmarłego. Mimo kąśliwych uwag od byłej partnerki, Drake postanawia zabrać dziennikarzy ze sobą, ponieważ martwił się o ich bezpieczeństwo w ogarniętym walkami mieście. Spotkało się to z dużym sprzeciwem Chloe, która zauważa, że to drastycznie opóźni ich postępy w wyścigu z Zoranem, jednocześnie narażając ich samych na porażkę w bezpośredniej konfrontacji. Nie było jednak czasu na dyskusję, gdyż nad ich głowami zawisł właśnie śmigłowiec wroga.
Rozdział 7: Idą z nami
Po licznych potyczkach z wrogiem, całej czwórce udaje się wreszcie dotrzeć na miejsce. Łapiąc chwile oddechu, Nathan wyjaśnia Elenie swoje motywacje przybycia do Nepalu i opowiada jej pokrótce o kamieniu Cintamani, po czym razem z Chloe wchodzi w głąb świątyni, każąc reporterom czekać na nich w przedsionku.
Rozdział 8: Tajemnica miasta
W środku odnajdują posąg bóstwa trzymającego kamień Cintamani. Z posągiem związana była zagadka otwierająca ukryte w basenie przejście prowadzące do kolejnej komnaty. Nate otwiera swój dziennik, aby zrozumieć jak działają mechanizmy.
Rozdział 9: Ścieżka światłości
Po rozwiązaniu łamigłówki w komnacie z refleksami świetlnymi, towarzysze schodzą do pomieszczenia pod leżącym posągiem, w którym odnajdują wskazówkę gdzie dokładniej znajduje się wejście do mitycznej krainy Shambhala.
Rozdział 10: Tylko jedno wyjście
Świątynię atakują ludzie Lazarevicia i Jeff zostaje postrzelony w bok.
Rozdział 11: Nie zatrzymuj się
Podczas ucieczki Nate pomaga Jeffowi, co znowu spotyka się z dezaprobatą Chloe. Zdaniem kobiety kamerzysta nie może przeżyć w takich warunkach, a pomaganie mu w samym centrum walk sprawi, że podzielą jego los. Jak się niedługo okaże, częściowo miała rację. Bohaterowie cudem uciekają przed ostrzałem, lecz w końcu zostają złapani przez Zorana i jego ludzi, kiedy robią sobie przystanek z powodu Jeffa. Chloe w ostatniej chwili udaje, że zdradza Nathana. Kiedy Harry z ekipą w końcu wpadają do pokoju, ta już ma Drake’a na muszce. Flynn nakazuje odprowadzić dziewczynę do pociągu, a w jej miejsce zjawia się sam Zoran. Zbrodniarz z szyderczym komentarzem na ustach zabija kamerzystę, a następnie zabiera Drake’owi phurbę oraz rysunek z zaznaczoną lokalizacją mitycznej krainy. Drake próbuje się targować, lecz bezskutecznie.
Lazarevic nakazuje Flynnowi zastrzelenie zatrzymanych, po czym sam bez zwłoki wraca do obozu. Nate i Elena wykorzystują przeciw Flynnowi stary fortel z graniem na czasie i emocjach. Podczas chwili jego nieuwagi uciekają tak długo, aż udaje im się zgubić pościg. W ruinach jednego z budynków ustalają co robić dalej. Ku zdumieniu Eleny, Nate chce zaryzykować i wydostać Chloe z jej niezdrowego towarzystwa. Szybko więc sprawdza mapę i kieruje się w stronę stacji kolejowej, z której wkrótce odjedzie pociąg wiozący oddział wojska, razem z panną Frazer. Elena nie mając większego wyboru, postanawia trzymać się dalej Nate’a. Kolej miała być już niedaleko, tuż za wieżą ciśnień.
Rozdział 12: Zdążyć na pociąg
Pierwotny plan zakładał, że Drake wydostanie Chloe z pociągu jeszcze przed jego odjazdem, podczas gdy Elena będzie czekać na nich w jednej ze skradzionych terenówek. Improwizowany plan tym razem jednak nie podziałał dobrze. Spuszczając hamulec jednego z wagonów serwisowanych w garażu, Nate zwraca na siebie uwagę całej stacji i wywiązuje się ostra strzelanina. Pociąg odjeżdża, podczas gdy Drake jest zajęty odpieraniem fali najemników. Kiedy wydaje się, że to już koniec, Elena brawurowo wjeżdża na plac jeepem, zgarnia Nate’a i razem pędzą w stronę lokomotywy.
Rozdział 13: Lokomotywa
Wreszcie udaje się go doścignąć i Drake wskakuje w odpowiednim momencie na ostatni wagon, rozdzielając się w ten sposób ze swoją towarzyszką, która dalej musiała radzić sobie sama. W ten sposób rozpoczyna się kaskaderska gonitwa po wagonach pędzącego pociągu na sam przód składu. Żeby tego było mało, najemnicy świadomi obecności Drake’a wszelkimi sposobami próbują go strącić, niszcząc nawet za pomocą śmigłowca całe wagony.
Tybet, Azja Środkowa
Rozdział 14: Światełko na końcu tunelu
Po przejechaniu długiego tunelu krajobraz zmienia się na zimowy, temperatura spada. Skład wjechał w góry Tybetu. Nate jest już blisko lokomotywy, dlatego jeden zaufanych oficerów Lazarevica postanawia zająć się intruzem osobiście. Drake stacza z nim ciężką walkę w środku wagonu i zabiera oficerowi phurbę kiedy na chwilę udaje się pozbawić go przytomności. Mięśniak jednak błyskawicznie staje na nogi, zakleszczając szyję Drake’a w swoich stalowych dłoniach. Z opresji ratuje go Chloe, strzelając żołnierzowi w skroń. Mimo tego, kobieta wcale nie wyraża ochoty na ucieczkę. Jest obrażona na Drake’a, że zamiast ją osłaniać, ten postanowił skupić się na dziennikarzach. Dochodzi do sprzeczki. Zaaferowany słownym bojem Nate nie zauważa kiedy w wagonie zjawia się Flynn celujący do niego z pistoletu. Harry oddaje strzał i Drake dostaje w okolice brzucha. Flynn ma zamiar wykończyć swojego rywala, lecz nagle wtrąca się Chloe i Harry pudłuje. Uciekając przed napastnikami, Nate wykoleja cały skład strzelając w butle z gazem.
Rozdział 15: Katastrofa kolejowa
Tutaj linia czasu zatacza koło i następuje akcja znana z początku tej historii. Ranny oraz wyziębnięty Nate wdrapuje się po wagonie na półkę skalną, a następnie decyduje się iść na ślepo w góry, walcząc o życie z nieprzyjaznym klimatem oraz żołnierzami wroga, starając się jakoś przy tym nie wykrwawić. Jak już było wspomniane, bohater traci świadomość podczas tej wędrówki. Nieprzytomnego Drake’a odnajduje tubylec z pobliskiej wioski tybetańskiej – Tenzin.
Rozdział 16: Gdzie ja jestem?
Zabiera Nathana do wioski, gdzie okazuje się, że przebywa również Elena, a także Karl Schäfer, uczestnik nieudanej niemieckiej ekspedycji sprzed siedemdziesięciu lat. Drake nie ma już sił, aby to ciągnąć i nie wierzy w niszczycielską moc kamienia Cintamani.
Rozdział 17: W górach
Schäfer jednak kieruje jego i Tenzina, który ma być przewodnikiem, po dowód do jaskini, w której odnajdują ciała członków niemieckiej wyprawy. Po drodze Nate’a i Tenzina atakują wielkie, rogate, niezwykle zwinne, silne i wytrzymałe istoty, przypominające yeti.
Rozdział 18: Serce z lodu
Mężczyźni docierają do tajemniczego miejsca, które wydaje się być czymś na kształt świątyni. Po wielu karkołomnych akrobacjach oraz kooperacyjnego przełączania różnych dźwigni, Tenzin z Nathanem docierają do komnaty, w której nastąpił kres poprzedniej ekspedycji.
Przyglądając się ciałom, posągom oraz zeszytowi leżącemu na jednym z ciał Drake w pełni zrozumiał przesłanie Karla. Okazuje się, że wszyscy należeli do SS i wszyscy zostali osobiście zastrzeleni przez Schäfera, który nie chciał dopuścić, by kamień wpadł w ręce Hitlera.
Rozdział 19: Oblężenie
Po powrocie okazuje się, że Lazarević zaatakował wioskę. Cała miejscowa ludność odważnie stawia opór najeźdźcom, a Drake przyłącza się do obrońców. Miasteczko jest zrujnowane, na ulicach leżą ciała cywili, ale armia Lazarevica ponosi ciężkie straty. Podczas przedzierania się przez miasto, Tanzin przez lornetkę wypatruje Shäfera. Razem z Drake’iem udają się w jego kierunku, kiedy nagle do walki włącza się czołg.
Rozdział 20: Kotek i mysz
Bohaterowie dramatycznie zaczęli uciekać przed ostrzałem czołgu, chowając się za wszelkimi możliwymi przeszkodami. Wreszcie stawiają opór pancernej maszynie, kiedy udaje się przejąć z rąk wroga ręczne wyrzutnie granatów.[1] [2]
Rozdział 21: Konwój
Po odparciu ataku okazuje się, że Zoran uprowadził Schäfera, bo ten miał przy sobie sztylet. Drake i Elena ruszają w brawurową pogoń i docierają do klasztoru położonego dokładnie na wejściu do Shambhali.
Rozdział 22: Gompa
Klasztorne wieże zdążyły już zostać obsadzone przez żołnierzy Lazarevica, a same zabudowania są już właściwie w ruinie. Bohaterów czekają częste batalie o każdy skrawek terenu. Mimo przeszkód, udaje im się utrzymać kontakt wzrokowy z Schäferem oraz eskortującymi go żołnierzami. W końcu docierają w ślad za nim do wieży, w której Zoran planował przesłuchać starca.
Rozdział 23: Znowu razem
Tam odnajdują Niemca, który tuż przed śmiercią nakazuje Nate'owi zniszczenie kamienia Cintamani, a także Chloe, która, choć do nich nie dołącza, oddaje im wykradzioną z wioski phurbę, prosząc tylko o zabicie Lazarevicia. Wychodzi na jaw, że jego ludzi dziesiątkują śnieżne bestie, niemniej jednak parze naszych bohaterów udaje się dotrzeć do przejścia.
Rozdział 24: Droga do Shambhali
Chwilę potem pojawia się sam Rosjanin, który nakazuje Nate'owi je odblokować, pod groźbą zabicia Eleny i zdemaskowanej już Chloe. Ten zgadza się, lecz mosty stanowiące ostatnią zaporę Shambhali przed zewnętrznym światem muszą zostać przesunięte. Zadania tego przymusowo podejmuje się Nate, trzymany na muszce przez Flynna. Gdy wypełniają swoje zadanie, atakują ich potwory. Pojawia się Lazarević z odsieczą i wtedy wychodzi na jaw, że bestie to w rzeczywistości niebieskoskórzy, czarnozębni strażnicy Shambhali w kostiumach. Owi strażnicy ponawiają atak zaraz po wkroczeniu obcych do ich krainy.
Rozdział 25: Raj zdruzgotany
Korzystając z zamieszania, Drake, Elena i Chloe uciekają, po drodze z najwyższym trudem pokonując napotkanych tubylców. Na niewielkim placu widzą też szczątki poprzedniej ekspedycji Schäfera. Niektórym faktycznie już siedemdziesiąt lat temu udało się wejść do Shambhali. Czarnowłosa złodziejka chce odczekać chwilę i wracać z powrotem do wyjścia, jednak pod naciskiem pozostałych zgadza się na plan powstrzymania Lazarovica poprzez zniszczenie Cintamani. Docierają do świątyni, w której, jak sądzi Nate, ukryty jest kamień.
Nagle Drake pojmuje, że legendarny artefakt to nie szafir – którego w świątyni zresztą nie ma – a żywica, z którą mieli do czynienia przez całą podróż, wypływająca z gigantycznego Drzewa Życia. Nate odgaduje zamiary Lazarevicia, który właśnie dociera pod drzewo. Chce wraz ze swoimi ludźmi skonsumować żywicę, by zyskać nadludzkie cechy mogące pomóc w przejęciu władzy nad światem. Drake uświadamia sobie, że ludzie Marco Polo, którzy zostali uwięzieni w jaskiniach Borneo przez tsunami, zjedli właśnie tę żywicę, a następnie pozabijali się wzajemnie. Nagle pojawia się ranny Flynn, który wyciąga granat i detonuje go, zabijając siebie i poważnie raniąc Elenę. Nate nakazuje Chloe zabranie jej stamtąd, a sam decyduje się w pojedynkę powstrzymać Lazarevicia.
Rozdział 26: Drzewo Życia
Pod drzewem, radziecki zbrodniarz wypija żywicę, która leczy rany i blizny na jego ciele oraz obdarza go nadludzką siłą. Uważa siebie za nieśmiertelnego. Drake pokonuje go jednak, strzelając w żywicę, która jest łatwopalna i eksploduje. Sadzawka z cudowną substancją ulega podpaleniu, po chwili wszystko wokół zaczyna się walić. Ranny Lazarević stwierdza, że Nate niczym się od niego nie różni i każe mu go zabić. Drake tego nie robi – zajmują się tym strażnicy Shambhali. Następnie zarówno Nate, jak i Chloe oraz Elena, uciekają ze skazanej na zagładę krainy.
Reporterka po pewnym czasie dochodzi do sprawności w wiosce tybetańskiej, gdzie odbywa się pochówek Schäfera. Chloe pyta Drake’a, czy kocha on dziennikarkę, a gdy nie zaprzecza, nakazuje mu to jej powiedzieć. Sama zaś odchodzi, a za nią podąża Sully, mając nadzieję nieco poflirtować. Tymczasem Elena i Nate całują się, a następnie, przekomarzając się, obserwują zachodzące nad górami słońce.[1][2]
KONIEC
Lista rozdziałów[]
- Młot i kowadło
- Kradzież z włamaniem
- Borneo
- Wykopaliska
- Walki w mieście
- Ciężkie czasy
- Idą z nami
- Tajemnice miasta
- Ścieżka światłości
- Tylko jedno wyjście
- Nie zatrzymuj się
- Zdążyć na pociąg
- Lokomotywa
- Światełko na końcu tunelu
- Katastrofa kolejowa
- Gdzie ja jestem?
- W górach
- Serce z lodu
- Oblężenie
- Kotek i mysz
- Konwój
- Gompa
- Znowu razem
- Droga do Shambhali
- Raj zdruzgotany
- Drzewo życia
Rozgrywka[]
Rozgrywka w Uncharted 2: Pośród złodziei, podobnie jak pierwsza odsłona, jest kombinacją trójwymiarowej, trzecioosobowej platformówki i strzelanki. Podczas przechodzenia poziomów, Nathan może pływać, wspinać się, używać broni palnej, a także walczyć wręcz. Rozgrywka nie posiada większych różnic od swojego poprzednika, jednakże sztuczna inteligencja przeciwników uległa znacznej zmianie, przez co są oni trudniejsi do pokonania. Niezwykła ilość broni, które gracz może znaleźć, ma bardziej realistyczne zachowanie: zmieniono głównie odrzut broni w trakcie strzelania i pojemność magazynków. Ostatnim i dość ważnym aspektem jest rozwiązywanie wielu różniących się poziomem trudności zagadek, najczęściej opartych na rysunkach zawartych w dzienniku protagonisty.
Obsada[]
Angielski dubbing[]
- Nolan North jako Nathan Drake
- Claudia Black jako Chloe Frazer
- Emily Rose jako Elena Fisher
- Richard McGonagle jako Victor Sullivan
- Rene Auberjonois jako Karl Schäfer
- Steve Valentine jako Harry Flynn
- Graham McTavish jako Zoran Lazarević
Polski dubbing[]
- Jarosław Boberek jako Nathan Drake
- Anna Gajewska jako Chloe Frazer
- Izabella Bukowska jako Elena Fisher
- Andrzej Blumenfeld jako Victor Sullivan
- Krzysztof Zakrzewski jako Karl Schäfer
- Wojciech Paszkowski jako Harry Flynn
- Piotr Bąk jako Zoran Lazarević
Ciekawostki[]
- Gra w Polsce ukazała się początkowo w swoim oryginalnym tytule, czyli Uncharted 2: Among Thieves, jednak w zbiorczej reedycji na PlayStation 4 tytuł gry został zlokalizowany.
- To pierwsza gra z serii Uncharted, która została zlokalizowana. Choć Uncharted: Fortuna Drake'a również jest dostępny w języku polskim, to zlokalizowana wersja ujrzała światło dzienne dopiero w 2015 roku, w zbiorczej reedycji na konsolę PlayStation 4.
- W rozdziale „Kradzież z włamaniem” można natknąć się na gazety z poszukiwanymi przestępcami. W rzeczywistości twarze należą do programistów, projektantów okładek oraz testerów z Naughty Dog.
- W rozdziale „Walki w mieście” można natknąć się na plakaty nieistniejących filmów, w których grają pracownicy studia Naughty Dog.
- W tym samym rozdziale można znaleźć dwa billboardy, które są reklamą Klubu Raja i Hotelu Eldorado – są to odwołania to pierwszej części gry.
- Na kaburze Drake'a znajduję się skrót „NDI”, który oznacza Naughty Dog Inc.