XCR – pistolet maszynowy i broń główna debiutująca w Uncharted 4: Kres Złodzieja. Dostępna jest zarówno w trybie gry jednoosobowej, trybie przetrwania, jak i w trybie gry wieloosobowej.
XCR jest oparty na na karabinku XCR, a konkretniej na modelu XCR-L CQB, skonstruowanego przez firmę Robinson Armament. Od rzeczywistego odpowiednika różni się brakiem kolby, która została zastąpiona zaślepką, brakiem grzbietowej szyny akcesoryjnej oraz obecnością rączki przeładowania na zamku i dźwigni do wypinania magazynka. Te dwie ostatnie zmiany zostały zastosowane prawdopodobnie w celu zastosowania tych samych animacji, co w karabinach tej samej kategorii.
Krótki opis[]
Kampania[]
Pistolet ten pojawia się tylko w rozdziale 7 pod tytułem Zgaszone światła, gdzie używany jest przez ochronę domu Rossich.
Gra wieloosobowa[]
XCR, będąc pistoletem maszynowym ma stosunkowo małą moc obalającą, dość kiepską celność, duży odrzut, małą pojemność magazynka. Plusem jest duża szybkostrzelność, dzięki której najlepiej się spisuje na małym dystansie.
XCR zostaje odblokowany po zrobieniu 100 powaleń z broni głównej.
Porady[]
- Jak zostało wspomniane wyżej, XCR to doskonałą broń do starć na małe odległości i starć jeden na jednego.
- Jedynym minusem tej broni jest to, że dość słabo sobie radzi w starciach na większą odległość oraz z większą ilością przeciwników.
- Dobrą alternatywą dla XCR'a jest Fossa R-81, gdyż posiada szybkostrzelność na podobnym poziomie.
Ciekawostki[]
- Choć w grze jest określany jako pistolet maszynowy, to w prawdziwym życiu jest klasyfikowany jako karabinek automatyczny ze względu na kaliber.
- Wyłączając ciężkie bronie tj. ARX-160, XCR jest jedyną bronią długą w Uncharted 4 z szybkostrzelnością przekraczającą 1000 strz./min.
- XCR jest duchowym następcą KAL-7 z Uncharted 3: Oszustwo Drake'a, gdyż obie bronie nie posiadają kolby i wyróżniają się szybkostrzelnością kosztem celności i odrzutu.