Uncharted Wiki

«Нет тюремных тату» — вторая глава в Uncharted: Golden Abyss. Нейтан Дрейк и Джейсон Данте добрались куда надо. После нескольких небольших сюжетных поворотов Нейтан узнал многое.

Сюжет[]

UGA Срезали путь

Срезали путь?

Натыкаясь на статую в виде жабы, Джеймс Данте говорит Нейтану, что надо наверх этой статуи подниматься. Двигаясь дальше, они пришли к бревну в виде моста на другую сторону. Осторожно шагая по бревну, Данте неподалёку заметил статую, на глазу которой что-то блестело и предложил Дрейку осмотреть её, сомневаясь, что тот не пройдёт через бамбуков. Нейт, возмутившись, показал своё мачете и пошёл к статуе другим путём. Попав на место, Нейт с мачете убирает бамбуков, которые мешают ему подниматься по статуе, и находит там глиф из бирюзы. Дрейк по уступам дальше двигается и попадает на другую сторону скалы, в то время Данте тоже перешёл туда по бревну. Далее они пришли на другую сторону ворот, которые были заперты в начале первой главы. Нейт возмутился на то, что они всё это время прошли по обходному пути, и Данте ответил, что осталось ещё чуть-чуть до точки. Там наверху оставленного старого самосвала заметившие двое наёмников, видимо, охраняющие эту местность, начали стрелять по путешественникам. Справившись с ними, они идут дальше и натыкаются на ещё одни запертые ворота, на которых кодовый замок. Данте даёт Дрейку комбинацию кодов, и тот взломает замок.

На месте[]

UGA На месте раскопок

Раскопки. Массовые захоронения

Путешественники вошли, и Джейсон наконец привёл Нейтана на конечную точку — на раскопанные массовые захоронения. Данте с раскопок поднимает металлический шлем и даёт его Дрейку, чтобы тот определил предположительный возраст шлема. Протирая и очищая предмет, Нейт утверждает, что шлем из XVI века Новой Испании и его носители умерли вдали от дома. Затем девушка по имени Мариса Чейз, внезапно спустившись со скалы, уточняет, что испанцев убили. Нейт, опасаясь, направляет пистолет на неё. Данте спрашивает у Чейз, что тут она делает, в итоге которого выясняется, что Джейсон пообещал ей пойти за припасами, а Мариса пошла за ним по следам. После выяснения дела Данте знакомит её с Нейтаном, как старого приятеля, и Чейз восхищается сильными руками Нейта и тем, что у него нет татуировки из тюрьмы. Джейсон хотел напомнить Марисе кое о чём, но вокруг внезапно слышались выстрелы, и по рации Данте кто-то передаёт ему сообщение. Получив сообщение, Джейсон решил отправиться в неизвестно куда и быстро вернуться, оставив Марисе Нейта, чтобы она ознакомила его с делом.

Экскурсия гостю[]

UGA Вот зачем ты здесь

Вот зачем ты здесь.

После того, как Данте ушёл, Нейт спрашивает Марису о том, почему она следила за партнёром. Чейз отвечает аналогичным примером испанских конкистадоров, которые, по её мнению, взяли всё золото, оставив народ куна ни с чем, намекая на недоверие своему партнёру. Нейтан полагает, что испанцы получили отпор. Но Мариса уверенно заявляет, что солдаты были убиты не от рук народа куна, предлагая Дрейку взять и осмотреть один из черепов убитых. На черепе нет следов ударов, но есть следы мышьяка, что является доказательством того, что солдаты были отравлены все до единого. Нейт прерывает эту загадочную историю недопониманием, что это якобы великая тайна, которая стоит целое состояние. После этого Чейз начинает узнавать Дрейка по рассказам Данте, что он тот самый эксперт по картам и артефактам, затем показывает ему могильный камень. Нейтан сразу определяет, что отметка на камне не испанская.

Партнёры?[]

UGA Этого Данте не видел

Амулет (Артефакт)

Мариса хотела узнать через него всю информацию, любопытно спрашивая о камне, но он отказывался. Тогда она решила раскрыть свой план, предлагая партнёрство и сказав, что Данте хочет кинуть их обоих. Дрейк хочет знать, зачем ему это, на что та отвечает, что ей можно доверять и показывает ему свой амулет в виде артефакта, которого Данте не видел. Нейтан, заинтересовавшись, снова в деле, но сначала Чейз настаивает на партнёрстве, а Дрейк отказывает по причине того, что Данте — тот человек, с которым лучше не ссориться. Но затем после долгого спора Нейт предлагает взаимную помощь, в итого которой она даёт ему артефакт. Пока Нейтан осматривает амулет, Мариса рассказывает о тех, кто изображён на амулете по рассказам одного археолога, которого чуть не упомянула. Осмотрев артефакт, Нейт говорит, что отметка на могильном камне — символ вестготов, задолго до того, как испанцы завоевали это место. Затем, поставив свою бумажку на поверхность могильного камня, он снимает угольную копию, с помощью которой удалось выявить знаки, скрытые в символе вестготов. Чейз спросила о том, выяснил ли он что-то, на что тот умолкнул затрудняясь. Затем внезапно происходит взрыв и появляются наёмники Роберто Гуэрро, которые начинают открывать огонь по героям. В ходе перестрелки Мариса отказывает брать оружие в руки и стрелять по неизвестным причинам. После перестрелки они решают выбраться оттуда, и Мариса ведёт Нейта к старому руднику. Добравшись до ворот рудника, они остановились возле него и заметили, что тропа, по которой им нужно идти кишит наёмниками Гуэрро. Другого пути нет, поэтому им приходится идти через наёмников по тропинкам, бревнам и верёвкам, по пути которых были те места, где, по рассказам Данте, генерал Гуэрро не бывал там.

Расширить портфолио — значит пополнить счёт[]

UGA Хорошо охраняет наёмник

Охранник Джеймса Данте. «Охрана»

Когда они проходили через уступов горы, внизу заметили одного из людей Джейсона Данте, который, видимо, охранял ту местность. Нейт, аккуратно спустившись со скалы прямо на наёмника, вырубил его и забрал у него глиф из бирюзы. По словам Чейз, наёмник «охранял» эту местность, поскольку Роберто Гуэрро запретил вести раскопки, а Данте нужны глифы, чтобы пополнить портфолио, то есть свой счёт.

Прохождение[]

Следуйте за своим партнёром, чтобы добраться до определённых точек. Когда пришли к бамбуковой заросли, берите мачете и протирайте по сенсорному экрану, чтобы убрать её.

Следуя за Данте, вы попадаете в закрытые ворота, на замке которых код. Чтобы взломать, вам необходимо использовать сенсор экрана. Сначала перекодируйте замок, полностью провернув диск вправо два раза, затем крутите диск влево, пока не дойдёте до числа 4, потом 11, затем вправо до числа 2. Теперь отпустите диск, чтобы открыть замок.

После того, как Нейт находит в локации разные объекты, как артефакты или другие предметы, вам нужно их исследовать до 100%. Для того чтобы вращать объект, используйте заднюю сенсорную панель, а для очистки объекта вам нужно водить пальцем по экрану.